Aquí pubicaremos un resumen del Desafío de aprendizaje colaborativo de Laboratorio Digital.
El tema del Desafío fue: Retrazado avanzado de logos y/o formas.
La idea fue retrazar logotipos más complejos para poder asi explorar
la herramienta para trazados de Corel Draw ya que es algo que sería de utilidad práctica y
necesidad real en el trabajo diario.
Objetivos
Utlizar con más precisión las diferentes herramientas para vectorizar
ya sea un isologotipo, formas, retrazar objeto fotografiado, etc.
Acciones a seguir:
Buscar tutoriales y ejemplos sobre vectorización de imágenes
con Corel Draw, para poder asi realizar trazados a partir del uso de las
diferentes herramientas que posee el software.
Nivel de Complejidad:
Podriamos decir que
la complejidad va a estar definida por los elementos a retrazar, que
como dije en los primeros posteos, no van a ser elementos tan sencillos
sino que tengan formas un poco más "complejas".
Comenzamos postenado un tutorial bastante completo sobre trazados Bézier y trabajo
con nodos.
Ejemplo de trazado. En este caso un isotipo
.
Seguimos con una introducción a los trazados Bézier seguido de enlace tutorial completo sobre el tema:
Todo lo que siempre quiso saber sobre curvas Bézier, pero no se animo a preguntar
Que Son?:
Dados dos puntos, hay infinitos tipos de funciones y formulas para
llegar de un punto a otro. Partiendo de una recta, esta se podria
“curvar” en todas direcciones y formas.
En aplicaciones practicas,
como arquitectura, diseño grafico, diseñno industrial, siempre se
necesito definir objetos, trayectorias, perimetros, etc. Estas formas
luego debian poder ser luego reproducidas (armadas, construidas,
impresas, etc). El problema es que era muy complejo decir “esta
curvatura quiero representarla con una funcion cuadratica, esta otra con
una exponencial, etc”. Un ilustrador con un pulso maravilloso podria
dibujar exactamente lo que tenia en la cabeza, pero luego no podia
traducirse exactamente a un objeto fisico, un diseño etc.
Para solucionar este problema, Pierre Bézier decidio crear las curvas que llevan su nombre.
El artículo completo
AQUI
Fuente:http://www.codenix.com/prueba-3/
Comenzamos con la práctica con un retrazado de logotipo con cierto nivel de datalles/dificultad. Aqui la captura de pantalla con logo a "redibujar"
En esta otra captura se observan detalles de parte del retrazado.
Otra introducción sobre nodos con enlace a Tutorial completo
Nodos para todos
Ya especificamente relacionado con el programa y con el tipo de
ejercicios que queremos realizar podemos decir que existen 3 tipos de
nodos:
Asimétrico: también denominado cúspide,
sirve para cambiar bruscamente la dirección de una curva. Con estos
nodos podemos configurar o manipular de manera diferente los 2 trayectos
que quedan a cada lado del nodo.
Uniforme: también podríamos denominarlo como nodo
suave, pues permite que ambos lados del nodo tengan pendientes iguales
aunque sus puntos de control varíen en longitud. Util para suavizar
esquinas.
Simétrico: Como su nombre lo indica, estos nodos
construyen curvas perfectamente simétricas, pues sus puntos de control a
ambos lados tienen exactamente la misma longitud. Un círculo es el
ejemplo perfecto de curva con 4 nodos simétricos.
Esta información esta sacada del sitio http://www.corelclub.org/ el
cual contiene muy buenos tutoriales del cual vamos a utilizar alguno pra
realizar ejerciios que publicaré en próxima entrada.
Fuente: http://www.corelclub.org/la-herramienta-bezier-de-coreldraw/
De este completo tutorial de Corel Club vamos a tomar instrucciones para redibujar/calcar una
imagen que nos va a resultar de mucha utilidad como práctica para lograr
buenos resultados en este desafío elegido.
Tomando instrucciones del tutorial
publicado más arriba comencé el calcado/redibujado de uan foto (mapa de
bits) un reproductor de mp3. A continuación muestro varios pasos del
proceso de este ejercicio.
Aqui vemos captura con la foto en modo "Normal" y en modo "Lineas de Dibujo" con el retrazado ya completo.
(Click en las images para ampliar)
Aqui vemos los pasos iniciales a apartir de un rectángulo le vamos dando la forma exterior del reproductor.
Aqui se conbinaron la formas exteriores (que se ven con sus nodos).
Luego a partir de Círculos se van realizando parte las formas
interiorres.
Aqui vemos los demás elementos trazados y ya el calcado/redibujado
completo del reproductor con logo de Sony e isotipo de "Walkman". Se
muestran la imagen con visualización "Lineas de dibujo" con el
calcado/redibujado arriba y también el modelo terminado solamente en
linea
En esta última captura le amplié la visualización para observar más en detalle
este ejercicio